【あなたはどのタイプ?】アニメ声の特徴と出し方を徹底解説!

ミウ

アニメ声って、どうやって出すんですか?

声優カナ

まず自分がどのタイプかを知るのが近道ですよ。

アニメのキャラクターみたいな声。そう言われて思い浮かぶ声は、実は人によってバラバラです。

高くて甘い声を思い浮かべる人もいれば、息の混ざった落ち着いた声を思い浮かべる人もいます。ここがそろっていないと、練習の方向もずれてしまいます。

この記事では現役声優の監修で、アニメ声に共通する特徴を3つに分解し、声質を5タイプに分けて作り分け方まで解説します。まずは30秒の診断で、自分がどのタイプに近いかを確かめてみてください。

目次

アニメ声とは?
共通する3つの特徴

アニメ声とは、アニメのキャラクターとして成立する声質のことです。特定の音の高さを指す言葉ではありません。

実際に聞こえ方を分解すると、共通しているのは響き、共鳴、発音の3つの層です。高さそのものより、響きの明るさのほうがアニメ声らしさを左右します。

特徴1つ目|ピッチが高く、響きが明るい

アニメ声はピッチが高い、というのは半分だけ正解です。実際には高さより、声に含まれる明るい響きの成分が効いています。

地声が低めの人でも、口の中の形と響かせる位置を変えるとアニメ声寄りに聞こえます。高さを無理に上げなくても、明るさは作れます。

特徴2つ目|鼻腔に軽く抜ける柔らかいトーン

アニメっぽさを一番左右するのが、鼻の奥に軽く抜ける共鳴です。口を閉じてハミングしたときに、鼻の付け根が振動する感覚がそれにあたります。

この共鳴がまったく無いと、高い声を出しても平たく硬い印象になります。逆に抜けすぎると鼻声になり、聞き取りにくくなります。

特徴3つ目|子音がくっきりして抑揚が大きい

アニメの収録では、絵に描かれた口の動きや表情に合わせてセリフを立てます。そのため日常会話より子音がはっきりし、抑揚も大きくなります。

日常の話し方のまま高い声を出しても、アニメ声には聞こえません。発音と抑揚まで含めて、はじめてキャラクターの声になります。

逆に言えば、発音と抑揚を変えるだけでも印象は大きく動きます。高さを変えられない人でも取り組める部分がここです。

この3つは同時に身につけるものではありません。響き、共鳴、発音の順に一つずつ確かめていくほうが、遠回りに見えて確実です。

アニメ声・かわいい声・
萌え声・声真似の違い

ミウ

かわいい声とアニメ声って同じですか?

声優カナ

目的が違うので、練習の中身も変わりますよ。

似た言葉が並ぶので混乱しやすいところです。4つの言葉は、目的と評価される場面がそれぞれ違います。

言葉 目的 使う場面 評価される軸
アニメ声 キャラクターとして成立させる アフレコ、収録、演技 役に合っているか
かわいい声 日常で好印象に聞こえる 会話、電話、配信 感じよく聞こえるか
萌え声 キャラ性を振り切る 一部のアニメ、ゲーム 振り幅の大きさ
声真似 特定のキャラを再現する 余興、動画、練習 本人にどれだけ似ているか

アニメ声とかわいい声|使う場面と評価される軸が違う

かわいい声は、日常で相手に好印象を持ってもらうための声です。評価するのは目の前の相手で、自然さが大事になります。

一方アニメ声は、役として成立するかどうかで評価されます。この記事では役柄や収録で使う声に絞って解説します。日常でかわいく聞こえる声づくりは別のテーマとして扱います。

アニメ声と萌え声|キャラクター性の振り幅が違う

萌え声はアニメ声の一部で、キャラクター性をより大きく振り切った側にあります。作品やキャラによって求められる振り幅は変わります。

萌え声はアニメ声の上位互換ではなく、振り幅の一種です。

アニメ声と声真似|再現する対象が違う

声真似は特定のキャラクターの声を再現する技術で、アニメ声は声質そのものを手に入れる話です。目的が違うので、入口も変えたほうが早く進みます。

特定のキャラを真似したい人は、声真似のやり方7ステップのほうが目的に合っています。

【30秒診断】
あなたはどのアニメ声タイプ?

自分の声質に合わない方向で練習すると、遠回りになるうえに喉も痛めやすくなります。まずは今の声から近いタイプを確かめてみてください。

3つの質問に答えるだけで、5つのタイプのうち自分に近いものが分かります。結果はそのまま、このあとの作り分け解説にジャンプできます。

答えに迷ったときは、他人からよく言われる印象のほうを選んでください。自分の耳で聞いた声と、他人に届いている声はずれていることが多いからです。

30秒セルフチェック

あなたの声はどのアニメ声タイプ?

アニメ声5タイプ早見表
自分の型を選ぶ

アニメ声はひとかたまりではなく、役柄によって作り方が変わります。診断で出たタイプの行を横に読むと、何を変えればいいかが分かります。

タイプ 声の高さ 響かせる位置 息の量 発音と語尾 向いている役柄 よくある失敗 修正練習
幼い少女 地声より少し高め。上限までは上げない 口の中の前寄り。狭い空間で鳴らす 少なめ。息を混ぜすぎない 子音を軽く、語尾をふわりと短く切る 幼女、妹、小動物系のマスコット 舌足らずを強くしすぎて、何を言っているか伝わらなくなる 同じセリフを普通の発音で読み、意味が伝わる範囲を先に決める
王道ヒロイン 地声の上のほう。作らずに出せる高さ 硬口蓋。前に飛ばす意識 普通。まっすぐ吐く 母音をはっきり。語尾は伸ばしすぎない 主人公、ヒロイン、明るい同級生 高さを追って喉が締まり、平たい声になる 母音だけでセリフを読み、あ行の明るさをそろえる
クール、お姉さん 地声のまま。高くしない 喉の奥から胸寄り。落ち着いた位置 多め。息を混ぜて輪郭をやわらげる 子音を強く出さず、語尾をゆっくり置く 姉、上司、敵役、ナレーション寄りの役 息を混ぜすぎて音量が落ち、マイクに乗らなくなる 息の量を3段階に分けて録音し、聞き取れる下限を決める
少年役 地声のまま。下げない 口の中の中央。重心を少し下げる 普通からやや多め 語尾を短く切る。伸ばさない 少年、ショタ、活発な男子キャラ 低くしようとして喉に力が入り、こもった声になる 同じ高さのまま語尾だけ短く切る練習を繰り返す
コミカル、個性派 役に合わせて上下に振る 狙って偏らせる。鼻寄りや喉寄り 役ごとに変える わざと崩す。癖を1つだけ足す マスコット、老人、三枚目、モブの作り分け 崩す要素を増やしすぎて、毎回違う声になる 崩す要素を1つに固定し、同じ声を3日連続で再現する

7項目のうち、まず変えるのは響かせる位置と息の量の2つです。 高さから変えようとすると喉に負担がかかります。

タイプ別の作り分け①
少女・ヒロイン・クール

ミウ

診断で出たタイプ、どう練習すればいいですか?

声優カナ

響かせる位置と息の量から変えていきましょう。

ここからは診断結果ごとの具体的な作り方です。自分のタイプの見出しから読んでも問題ありません。

1つ目・幼い少女タイプ|口内を狭くして舌足らずに寄せる

口の中の空間を小さくすると、声は幼く軽く聞こえます。奥歯のあたりを少しだけ閉じる感覚で、あくびをするときの逆をイメージしてください。

舌足らずに寄せるのは仕上げの調整です。言葉が伝わらなくなった時点で、やりすぎです。

順番としては、口の中を狭くする感覚をつかんでから舌の位置を触ります。先に舌足らずから入ると、聞き取りにくさだけが残ります。

2つ目・王道ヒロインタイプ|高めの地声とクリアな母音

このタイプは作り声ではなく、地声の上のほうをそのまま使います。無理なく出せる範囲の上限を先に決めておくと安定します。

決め手になるのは母音の明るさです。あ行とえ行がこもると、高さを上げても暗い印象のままになります。

母音だけを取り出して読む練習が効きます。セリフの子音を抜き、あいうえおの並びだけで同じ明るさが出せるかを確かめてください。

3つ目・クール/お姉さんタイプ|息を混ぜて落ち着かせる

高い声だけがアニメ声ではありません。息を混ぜた落ち着いた声も、アニメの中では明確に一つのタイプです。

息を多めに吐きながら話すと、輪郭がやわらかくなります。ただし息を混ぜるほど音量は落ちるので、録音して聞き取れる下限を確かめてください。

地声が低いことを不安に感じている人は、低音ボイスが武器になる理由もあわせて読んでみてください。

タイプ別の作り分け②
少年役・個性派・男性の場合

4つ目・少年役タイプ|ピッチではなく重心と語尾で作る

少年役でよくある失敗が、声を低くしようとすることです。低くすると喉が締まり、こもった声になってしまいます。

変えるのは高さではなく、声の重心と語尾です。高さはそのままで、語尾を短く切るだけで少年らしさは出ます。

重心を下げるというのは、音を低くすることではありません。息を吐く支点をみぞおち寄りに感じながら、同じ高さで話す感覚です。

5つ目・コミカル/個性派タイプ|わざと崩して輪郭をつける

個性派の声は、崩し方に再現性があるかどうかで評価が分かれます。毎回違う崩し方になると、役として使いにくくなります。

崩す要素は1つに絞ってください。鼻に寄せるなら鼻だけ、語尾を跳ねるなら語尾だけ、と決めて固定します。

固定できているかは、日をまたいで確かめます。3日続けて同じ声が出せるなら、その崩し方は自分の引き出しになったと考えて大丈夫です。

男性がアニメ声に近づけるときの現実的な手順

男性の場合、裏声に逃げると声量が落ちて役として成立しにくくなります。地声のまま明るい響きを伸ばすほうが現実的です。

年齢感を上下に振りたいときは、高さではなくテンポと語尾で調整します。速めのテンポと短い語尾で若く、ゆっくりした語尾で年上に聞こえます。

男性でも幼い役や個性派の役は狙えます。声の高さで役が決まるわけではないので、まずは自分の地声の明るさを確かめてください。

アニメ声の出し方
土台をつくる3段階

ミウ

いきなりアニメ声の練習をしても大丈夫ですか?

声優カナ

順番を守らないと、喉を痛めやすいんです。

練習は6段階に分かれます。前半3つが土台づくりで、ここを飛ばすと後半がうまくいきません。

土台づくりは地味な工程ですが、ここを飛ばした人ほど喉を痛めて練習が止まります。急がば回れが結果的に一番早い道になります。

1段階目

無理なく出せる音域を確認する。ピアノアプリなどで、力まずに出せる一番高い音を探します。目安は1日5分。同じ音を3回続けて出せたら合格です。喉に痛みや違和感が出たらその日は中止してください。

2段階目

腹式呼吸で地声を安定させる。仰向けで息を吸い、お腹がふくらむ感覚をつかみます。目安は1日10分。声が震えずに10秒伸ばせたら合格です。めまいが出たら中止します。

3段階目

ハミングで響く位置を確かめる。口を閉じて「んー」と鳴らし、鼻の付け根の振動を探します。目安は1日5分。振動を自分で感じ取れたら合格です。喉がイガイガしたら中止します。

土台の3段階は、アニメ声に限らずすべての発声の基礎です。 呼吸の詳細は腹式呼吸の記事で解説しています。

この3段階に慣れるまでの期間は人によって違います。2週間で感覚をつかむ人もいれば、2か月かかる人もいるので、日数では区切らないでください。

基礎から始めたい人へ

週1回から通える養成所なら、この土台を講師に見てもらいながら固められます。

日本ナレーション演技研究所の資料を見る

アニメ声の出し方
仕上げの3段階

土台ができたら、ここからアニメ声に寄せていきます。後半の3段階は調整の工程です。

ここから先は、増やす作業ではなく削る作業になります。狙ったタイプに必要な要素だけを残し、余計な力みを外していく感覚です。

4段階目

明るい響きへ移動させる。ハミングの振動を保ったまま口を開き、母音に置き換えます。目安は1日5分。声が明るくなったと自分で分かれば合格です。喉仏を意図的に上げようとしないでください。結果として位置が変わることはありますが、狙って締め上げると喉を痛めます。

5段階目

子音と抑揚を調整する。短いセリフを、子音を立てて抑揚を大きめに読みます。目安は1日10分。普段の話し方との違いが録音で分かれば合格です。声がかすれたら中止します。

6段階目

地声と比べて答え合わせをする。同じセリフを地声とアニメ声で録音し、聞き比べます。目安は週1回。狙ったタイプに近づいていれば合格です。

自分の耳で聞いた声と録音した声は違って聞こえます。最後に信じるのは、自分の感覚ではなく録音です。

録音を聞くときは、うまいかどうかではなく、狙ったタイプの特徴が出ているかだけを確認してください。評価と確認を混ぜると続きません。

録音環境の整え方はボイスサンプルの作り方が参考になります。

やってはいけない出し方
喉を壊す3つのNG

ミウ

無理して高い声を出すと危ないですか?

声優カナ

やり方によっては、喉を傷めてしまいます。

アニメ声は喉への負担が大きい声です。痛みやかすれが続く場合は練習を中止し、耳鼻咽喉科や音声外来を受診してください。

NG1つ目|自分の音域を無視して高さだけ上げる

無理なく出せる範囲を超えて高さを上げると、声帯に強い負担がかかります。出したい高さではなく、出せる高さから組み立ててください。

高い声が出ないこと自体は欠点ではありません。クール系や少年役は、むしろ高さを上げないタイプです。

出したい役に高さが足りないと感じたら、高さを足すのではなく響きの明るさを足す方向で考えてください。負担がまったく違います。

NG2つ目|喉を締めて絞り出す

喉を締めて出した声は、細く聞こえるだけでアニメ声にはなりません。判別方法は簡単で、あくびをする形のまま同じ声が出せるかどうかです。

あくびの形で出せない声は、締めて作っている声です。

NG3つ目|基礎を飛ばして声真似から入る

好きなキャラの声真似から入ると、そのキャラ特有の癖まで一緒に覚えてしまいます。癖は後から外すほうが時間がかかります。

声がかすれた状態で練習を続けるのも避けてください。回復を待つほうが、結果的に早く上達します。

どうしても好きなキャラの声から入りたい場合は、土台の3段階を終えてからにしてください。順番を入れ替えるだけでリスクは下がります。

アニメ声は生まれつき?
後から作れるのか

声には生まれつき決まっている部分と、訓練で変えられる部分があります。両方を分けて考えると、どこに時間をかけるべきかが見えてきます。

要素 変えられるか 補足
声帯の長さと厚み 変えられない 生まれつきの体格差で決まる
声道(口や喉の空間)の長さ 基本的に変えられない 骨格に左右される
響かせる位置 変えられる 訓練で移動させられる
息の量と混ぜ方 変えられる 呼吸の練習で調整できる
発音と抑揚 変えられる 意識と反復で身につく

生まれつきで決まる部分|声帯と声道の長さ

声の基本的な高さは、声帯の長さや厚みで決まります。ここは訓練で変えられない部分なので、無理に押し広げようとしないほうが安全です。

訓練で変えられる部分|共鳴・発音・抑揚

一方で、共鳴、発音、抑揚は訓練で調整できる要素です。アニメ声らしさを決める要素の多くは、この調整できる側に含まれています。

つまり「生まれつきアニメ声じゃないから無理」とはなりません。ただし到達点は人によって違い、どのタイプが向いているかも変わります。

だからこそ、まず自分の地声の性質を知るところから始めます。向いていないタイプを選んで頑張るのが、いちばん時間を失うパターンです。

地声がアニメ声の人が損をしないための考え方

もともとアニメ声寄りの人は、幼い少女タイプの役に入りやすいという強みがあります。一方で、役の幅が狭く見られやすいという課題もあります。

地声がアニメ声の人ほど、落ち着いた声の練習を並行してください。

気持ち悪いと言われた
ときの受け止め方

ミウ

アニメ声って言われるの、正直つらいです。

声優カナ

声そのものではなく、場面の問題かもしれません。

アニメ声と言われて傷ついたという相談は少なくありません。まず切り分けたいのは、声質そのものと使う場面の話です。

なぜ一部の人はアニメ声を苦手に感じるのか

高い音や大きな抑揚は、人によっては刺激が強く感じられます。静かな職場や電話口など、場面によっては目立ちすぎることもあります。

これは人格への評価ではなく、音の刺激と場面のミスマッチです。声そのものが悪いのではなく、使う場面が合っていないだけのことが多いです。

作り声と地声の差が大きいほど不自然に聞こえる

わざとらしいと言われる原因の多くは、地声と作った声の差が大きすぎることです。差が大きいほど、聞き手は演技として意識してしまいます。

地声から少しだけずらした範囲で作ると、同じアニメ声でも自然に聞こえます。

自分の作り声がどのくらい離れているかは、地声と並べて録音すると分かります。差が大きすぎると感じたら、少し戻すだけで印象は変わります。

治すか活かすか|日常と現場でトーンを切り替える

選択肢は治すか活かすかの二択ではありません。日常と現場でトーンを切り替えるという第三の答えがあります。

日常では息をやや多めにして抑揚を小さくし、収録では明るさと抑揚を戻す。この切り替えができれば、声質を捨てずに済みます。

同じ悩みは、声質を問わず起こります。地声が低い人にも似た相談があり、そこでも結論は同じで、声質より使う場面の設計が先になります。

声優を目指すなら
アニメ声は武器になる?

ミウ

アニメ声だと声優に有利ですか?

声優カナ

武器にはなりますが、それだけでは足りません。

結論から言うと、アニメ声は入口としては有利に働きます。ただし現場で長く続くかどうかは、別の力で決まります。

養成所・専門学校に「アニメ声の授業」がほぼ無い理由

大手プロダクション直結の養成所の公開カリキュラムを確認すると、科目は発声、滑舌、演技、アフレコ実習、ナレーションなどが中心です(2026年9月確認)。

青二塾やアニメイトグループの養成所でも、アニメ声そのものを作る科目は公開カリキュラムに見当たりません。むしろ地声を知ることを重視する記述が並びます。

業界が教えているのは特定の声質ではなく、どんな声でも役に合わせられる土台です。

オーディションで見られるのは声質より演じ分け

オーディションでは、珍しい声質より、指示どおりに芝居を変えられるかが見られます。同じセリフを違う温度で読めることのほうが評価されます。

評価の実際はオーディションに合格する演技で詳しく解説しています。

AI音声が広がってもアニメ声の需要が残る場面

合成音声は年々自然になっていますが、演出意図をその場で汲んで芝居を変える役割は人が担っています。求められているのは声の質ではなく、変えられる幅です。

業界の見通しは声優の未来とAIにまとめています。

仕事につなげたい人へ

アニメ業界とのつながりの中で、演じ分けまで学べる環境から探すのも一つの方法です。

KADOKAWAアニメ・声優アカデミーの資料を見る

アニメ声を作る2つの方法
自分の声とAIの違い

アニメ声を出したい人の中には、ソフトやAIで変換したい人もいます。目的が違えば、選ぶ手段も変わります。

比較軸 自分で発声する AI・ボイスチェンジャー
再現性 練習量に左右される。安定まで時間がかかる 設定を保存すれば毎回同じ声が出る
自然さ 感情や間をそのまま乗せられる 演出の細かい揺れは反映しにくい
リアルタイム利用 会話でも収録でもそのまま使える 対応ソフトなら可能。遅延が出る場合がある
演技への応用 役に合わせて自由に変えられる 元の芝居の質がそのまま出る

声優を目指すなら、変換ソフトは目的地ではなく確認用の道具として使うのが現実的です。

配信や動画づくりが目的なら、変換ソフトのほうが早く目的を果たせます。一方で役を演じたいなら、変えられるのは自分の声だけです。

変換ソフトで作った声を目標音として使うのは有効です。自分が目指したい響きを耳で覚えるための見本として使い分けてください。

アニメ声に関する
よくある質問

歌やカラオケでアニメ声は使えますか?

使えますが、歌は話し声より息を長く使うため負担が大きくなります。地声で歌える曲から試して、無理のない範囲にとどめてください。

英語にもアニメ声はありますか?

英語圏のアニメーション作品にも、キャラクターに合わせて声を作る演技はあります。ただし言語ごとに子音の出し方が違うため、日本語のアニメ声とは聞こえ方が変わります。

アニメ声の芸能人や女優はいますか?

声の印象は聞く人によって受け取り方が変わるため、この記事では特定の人物をアニメ声だと断定することは避けます。気になる場合は本人の発言や出演作で確かめてください。

練習中に声が枯れたらどうすればいいですか?

その日は練習を止めて、話す量も減らしてください。かすれや痛みが数日続く場合は、耳鼻咽喉科や音声外来で相談してください。

子どものうちから練習してもいいですか?

変声期の前後は声帯が変化する時期なので、無理に高い声を作る練習は避けたほうが安全です。呼吸や滑舌など、負担の少ない基礎から始めてください。

まとめ
まずは自分のタイプを知る

アニメ声は生まれつきの才能ではなく、響き、発音、抑揚の作り方で近づける声です。声帯そのものは変えられませんが、変えられる要素のほうが多く残っています。

大切なのは、自分の声質に合ったタイプを選ぶことです。高さを追わずに済むタイプもあり、そこを間違えると遠回りになります。

練習は土台の3段階から始めて、仕上げの3段階で寄せていきます。喉に痛みやかすれが出たら、その日は必ず中止してください。

進路まで含めて考えたい人は、声優になるにはもあわせて読んでみてください。

そして忘れずにいてほしいのは、業界が求めているのは特定の声質ではなく、役に合わせて変えられる幅だということです。今の声を否定する必要はありません。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次